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Papervision3d はじめの六歩 Camera について学ぶ。

2009 年 5 月 29 日 コメントをどうぞ コメント
Clockさんのエントリーが分かりやす過ぎるので、説明するまでもないですね!あざっすあざっす。
あと、実際にカメラのrotationとかxとかどうゆう風になってんだ。イメージがわかないよ(;_;)って思ったら、
合わせてy_tti さんのここも使うといいよ!

わーい!!Clockさん課題できました!たのすぃwwかっこよす



3Dだと0~360度で一周するのでマウスの位置を全体の割合でわって360度でやってやれるのも素敵

targetRot = ( mouseX / stage.stageWidth ) * 360;



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