Papervision3d はじめの8歩 Material FlatShadeMaterial
Materialっていっぱいあるなー。。たぶん実践で使えるのはかぎられてくるけども、
あたらしくlightっていうのもでてきた!lightは、光源のために使うっぽい?光の色は設定するのかな?
とりあえず、デフォルトで使用。
光が当たっていればマテリアルの色とオブジェクトの影の色の設定すれば反映される。
とりあえず、わかった所からどんどん潜っていこうという方針なのでまとまりがなくてすみませぬ。
1日1APIをhackを目標に頑張ります。
progressionは今読んでる本が終わってからw本格的にやる!
FlatShadeMaterial(light:LightObject3D, lightColor:uint = 0xffffff, ambientColor:uint = 0×000000, specularLevel:uint = 0)
light:ライトオブジェクトの設定
lightColor;ライトとが当たっている場所の色、ライトが当たっていない所は影なので黒くなる。
ambientColor:環境光 ライトが当たってないところの影の色をどうするかの設定。デフォルトは黒
specularLevel:〔反射光{はんしゃこう}が〕、鏡面反射性}の度合
ambientなし:左
ambientあり:右

あたらしくlightっていうのもでてきた!lightは、光源のために使うっぽい?光の色は設定するのかな?
とりあえず、デフォルトで使用。
光が当たっていればマテリアルの色とオブジェクトの影の色の設定すれば反映される。
とりあえず、わかった所からどんどん潜っていこうという方針なのでまとまりがなくてすみませぬ。
1日1APIをhackを目標に頑張ります。
progressionは今読んでる本が終わってからw本格的にやる!
FlatShadeMaterial(light:LightObject3D, lightColor:uint = 0xffffff, ambientColor:uint = 0×000000, specularLevel:uint = 0)
light:ライトオブジェクトの設定
lightColor;ライトとが当たっている場所の色、ライトが当たっていない所は影なので黒くなる。
ambientColor:環境光 ライトが当たってないところの影の色をどうするかの設定。デフォルトは黒
specularLevel:〔反射光{はんしゃこう}が〕、鏡面反射性}の度合
ambientなし:左
ambientあり:右

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