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Bitmap と Particle (6) 花火

2009 年 7 月 2 日 コメントをどうぞ コメント
実家から帰ってきて腕がうでがなまっていたのでHANABIの勉強をしてみました。夏ですしね。パーティクルおもしろいです!
wonderfulの注釈をみながらやってみてください。むちゃくちゃ楽しいです。




以下のエントリーがすばらすぃ。わかりやすい注釈ありがとうございます。
forked from: HANABI(初級者がコードに注釈をつけてみた)

初心者の僕にとってハチャメチャ勉強になりました。

ColorTrasnformによる色の減色はClockさんの以下のエントリーを先にみておくとわかりやすいです。
Flashで残像エフェクト (フレームアクションで簡単に)

この方がsqrt()の意味がわからないと書いていたので自分なりに補足:
Math.randam()は0(限りなく0に近い)~1の値をとりますが、
もし0.1だった場合、0.1=1/10 -> sqrt(1/10)となり、(sqrt(10)=3.16…..なので)1/3.16 = 0.316になる
同様に、1/sqrt(2) = 0.707 のように計算していくと、

0  ~    0.1     ~   0.25   ~    0.5      ~ 1
0  ~    0.316  ~  0.5     ~    0.707   ~ 1



となるので、0.3以下の値がでにくくなるんじゃないかと思われます。
こんな方法があったのか!!他の方のコードってとっても勉強になります。

今回一番面白かったのが、unlock(),とlock()でしたね。
リファレンスを見てた時、どーやって実際につかったりするのかな?なんて思ってましたが解決しました。



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