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BetweenAS3 SoundManager サウンドまとめて管理

2009 年 9 月 6 日 コメントをどうぞ コメント
実用的(開発中のBetweenAS3 alpha を使ってる時点でアレだけど)な

BetweenAS3依存のSoundManagerを作ってみました。

内部でBetweenAS3によるSoundのフェードアウト、インを実装しています。

モチベーションは、
  1. ClockさんのQ-filmのソースを覗いていたらSoundManagerクラスがあって、
    このSound管理の仕方がすごく勉強になったこと。

  2. 今まではSoundのON/OFFのTweenはTweenerを使用していましたが、これからBetweenAS3に移行していくつもりなので、1つのプロジェクトでTween系のライブラリを2つ使用するのは、なにかスッキリしなかった。

  3. BetweenAS3がただ単に使いたかった。

  4. SingltonクラスでSoundをまとめて管理しているので、一度初期化すればどこでも使えるのでとっても簡単。
    実際のFlashでの案件のBGMやクリック音は大体1個ずつだから複数登録できなくても平気

  5. SparkProjectに参加してみたい
【主な機能】

  • BGMのON/OFFと自動ループ再生,停止位置からの途中再生,自動Tween再生

  • BGMのボリューム変更,ボリューム自動保存機能,自動Tween変更

  • ボタン音のON/OFFとミュート機能



【使い方】
  1. import SoundManagerをimportする。

    import SoundManager


  2. SoundManager.instance.init()でSoundManagerにSoundインスタンスを割り当てる
    (初期化以降はクラスが変わっても省略可能)

    SoundManager.instance.init(new BGM(), new ClickSound(), new OverSound());


    こんな感でも初期化可能

    SoundManager.instance.bgm = new BGM();


  3. SoundManager.instanceを通してSoundのコントロール

    //BGMのコントロール
     
    //初期ボリュームの設定
    SoundManager.instance.setBgmVol(0.8);
     
    //再生(roop=true がデフォルトなので自動ループしてくれます)
    SoundManager.instance.playBGM();
     
    //ボリュームの変更
    SoundManager.instance.setBgmVol(0.9);
     
    //停止
    SoundManager.instance.stopBGM();
     
    //再生位置(0)、ボリューム(0)から現在のボリューム(0.9)にTweenしながら再生(3秒)
    SoundManager.instance.playBGM(0,true,3);
     
    //ボリューム0.5にTween処理しながら変更
    SoundManager.instance.setBgmVol(0.5,true);
     
    //現在のボリューム(0.5)から、ボリューム(0)にTweenしながら停止(2秒)
    SoundManager.instance.stopBGM(true,2);
     
    //前回停止位置からの再生,ボリュームは(0)ではなく、前回停止したボリューム(0.5)で再生
    SoundManager.instance.playBGM(SoundManager.instance.stopPosition);
     
    //ボタン音のコントロール
     
    //ボタン音再生
    SoundManager.instance.playBtnOverSound();
    SoundManager.instance.playBtnClickSound();
     
    //ボタン音のミュート設定
    SoundManager.instance.btnMute = false;


の3つが基本的な使い方の流れになっています。

【その他】

  • 使用するSoundを一度割り当ててしまえば、クラスが変更した場合でも1,3のみでの操作が可能になります。

    import SoundManager
    SoundManager.instance.playBtnOverSound();



  • BGMだけはplayBGM,stopBGM()を2回以上連続した場合は、重複して再生されません。
    (状態が再生、停止状態ならばstop,play が実行可能)

    SoundManager.instance.playBGM();
    //無視
    SoundManager.instance.playBGM();



  • Tween処理中に、playBGM,stopBGM,setBgmVolで上書きをした場合は、上書きが優先されます。
    (状態が再生、停止状態ならばstop,play の上書き可能)

    SoundManager.instance.stopBGM(true,10);
    //TweenのstopBGM()処理が中断され、BGMのボリューム(0.5)に変更します。
    SoundManager.instance.setBgmVol(0.5);







Sound Managerダウンロード

全ソース

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package net.yaimo.sound
{
	import flash.events.Event;
	import flash.media.Sound;
	import flash.media.SoundChannel;
	import flash.media.SoundTransform;
	import org.libspark.betweenas3.BetweenAS3;
	import org.libspark.betweenas3.core.easing.EaseNone;
	import org.libspark.betweenas3.core.easing.IEasing;
	import org.libspark.betweenas3.easing.*;
	import org.libspark.betweenas3.events.TweenEvent;
	import org.libspark.betweenas3.tweens.ITween;
 
	/**
	 * @author yaimo(yaimo.net)
	 * BetweenAS3依存のSingletonのSoundManagerクラスです。
	 * 一度初期化を行うことにより、SoundManagerをimportすることにより、どこでも使用することができます。
	 *
	 * @example
	 * import SoundManager
	 *
	 * //Soundの初期化
	 * SoundManager.instance.init(new BGM(), new ClickSound(), new OverSound());
	 *
	 * //BGMのコントロール
	 * SoundManager.instance.setBgmVol(0.8);//初期ボリュームの設定
	 * SoundManager.instance.playBGM();//再生
	 * SoundManager.instance.setBgmVol(0.2);//ボリュームの変更
	 * SoundManager.instance.stopBGM();//停止
	 *
	 * //ボタン音の再生
	 * SoundManager.instance.playBtnOverSound();
	 * SoundManager.instance.playBtnClickSound();
	 * SoundManager.instance.btnMute = false;//ボタン音のミュート設定
	 */
 
	//将来的な機能memo
	//TODO 最大音量と最少音量設定にする@2009/09/01 21:16 - yaimo
	//TODO 全体のボリュームもコントロールできるようにできたらいい? @2009/09/03 18:01 - yaimo
	//TODO 将来的にsetBGM=0にしたときに自動でstop,playするかの機能? @2009/09/03 18:28 - yaimo
	//TODO stopTween終了、playTween終了後の関数を登録できるようにする @2009/09/06 2:31 - yaimo
 
	public class SoundManager
	{
		/*** Tween関連 ***/
		private var iTween:ITween;
		private var remainderTime:Number;
 
		/*======================================================================*//**
		 *
 
BGMを設定、取得します。
 
		 */
		public function get bgm():Sound { return _bgm; }
		public function set bgm(value:Sound):void {_bgm = value;}
		private	var _bgm:Sound;
 
		/*======================================================================*//**
		 *
 
BGMが再生している場合、BGMのSoundChannelプロパティを取得します。
 
		 */
		public function get bgmChannel():SoundChannel { return _bgmChannel; }
		private	var _bgmChannel:SoundChannel;
 
		/*======================================================================*//**
		 *
 
Click音を設定、取得します。
 
		 */
		public function get btnClick():Sound { return _btnClick; }
		public function set btnClick(value:Sound):void {_btnClick = value;}
		private	var _btnClick:Sound;
 
		/*======================================================================*//**
		 *
 
Over音を設定、取得します。
 
		 */
		public function get btnOver():Sound { return _btnOver; }
		public function set btnOver(value:Sound):void { _btnOver = value; }
		private	var _btnOver:Sound;
 
		/*======================================================================*//**
		 *
 
ボタンのミュート状態を設定、取得します。
 
		 */
		public function get btnMute():Boolean { return _btnMute; }
		public function set btnMute(value:Boolean):void { _btnMute = value; }
		private var _btnMute:Boolean;
 
		/*======================================================================*//**
		 *
 
BGMをloopするかどうかを設定、取得します。
 
		 */
		public function get loop():Boolean { return _loop; }
		public function set loop(value:Boolean):void {_loop = value;}
		private var _loop:Boolean = true;
 
		/*======================================================================*//**
		 *
 
BGM再生後のボリュームを取得します。
 
		 */
		public function get nextBgmVol():Number { return _nextBgmVol; }
		private	var _nextBgmVol:Number = 1;
 
		/*======================================================================*//**
		 *
 
BGM再生中のボリュームを取得します。
 
		 */
 
		public function get bgmVol():Number { return _bgmChannel.soundTransform.volume; }
 
		/*======================================================================*//**
		 *
 
BGMが再生中かどうかをBoolean型で取得します。
 
		 */
		public function get isPlayingBGM():Boolean { return _isPlayingBGM; }
		private var _isPlayingBGM:Boolean;
 
		/*======================================================================*//**
		 *
 
BGMを停止した位置を取得します。
 
		 */
		public function get stopPosition():Number { return _stopPosition; }
		private var _stopPosition:Number = 0;
 
		/*======================================================================*//**
		 *
 
Tween中かどうかをBooleanで取得します。
 
		 */
		public function get isTween():Boolean { return _isTween; }
		private var _isTween:Boolean;
 
		/*======================================================================*//**
		 *
 
stopBGMのTween中かどうかをBooleanで取得します。
 
		 */
		public function get isStopTween():Boolean { return _isStopTween; }
		private var _isStopTween:Boolean;
 
		/*======================================================================*//**
		 *
 
Tweenに使用するEasingを設定します。
 
		 */
		public function get easing():IEasing { return _easing; }
		public function set easing(value:IEasing):void {_easing = value;}
		private var _easing:IEasing;
 
		/*======================================================================*//**
		 *
 
すべてのメソッド、プロパティにアクセスするためのSoundManagerインスタンス
 
		 */
		static private var _instance:SoundManager = new SoundManager();
        static public function get instance():SoundManager { return _instance; }
 
		/*======================================================================*//**
		 *
 
SoundManagerはインスタンスできません。
 
		 */
		public function SoundManager() { if (_instance) throw new ArgumentError("Singleton クラスは外部からインスタンス化できません."); }
 
		/**
		 * @param BGMを指定
		 * @param Click音を指定
		 * @param Over音を指定
		 * @example
		 * SoundManager.instance.init(new BGM(), new ClickSound(), new OverSound());
		 */
		public function init(bgm:Sound=null,btnClick:Sound=null,btnOver:Sound=null):void{
			this.bgm = bgm;
			this.btnClick = btnClick;
			this.btnOver = btnOver;
		}
		//--------------------------------------------------------------------------
		//
		// BtnSound
		//
		//--------------------------------------------------------------------------
		/**
		 * play RollOver sound
		 */
		public function playBtnOverSound():void{
			if (_btnMute) return;
			if (btnOver) btnOver.play();
		}
 
		/**
		 * play Click sound
		 */
		public function playBtnClickSound():void {
			if (_btnMute) return;
			if (btnClick) btnClick.play();
		}
 
		//--------------------------------------------------------------------------
		//
		// BgmSound
		//
		//--------------------------------------------------------------------------
		/**
		 * Play BGM
		 * @param 	startPosition		再生位置(ミリ秒)
		 * @param 	tween		ボリューム0からTween再生するかどうかをBoolean型で設定
		 * @param	tweenTime 		Tween時間(秒)
		 * @example
		 * SoundManager.instance.playBGM();//再生
		 * SoundManager.instance.playBGM(0,true);//ボリューム0からTweenしながら再生
		 * SoundManager.instance.playBGM(SoundManager.instance.stopPosition);//停止位置からの再生
		 */
		public function playBGM(startPosition:Number = 0, tween:Boolean = false, tweenTime:Number = 1 ):void {
 
			if (_isPlayingBGM) return;
			_isPlayingBGM = true;
 
			/*** stopTweenの中断処理 ***/
			if (_isStopTween) _isStopTween = false;
			else {
				_bgmChannel = bgm.play(startPosition);//BGMの再生
				if (_loop) _bgmChannel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, BGMLoopHandler);//BGMのループ処理をする場合
			}
			/*** ボリューム処理 ***/
			if (tween) setTweenVolume(_nextBgmVol, 0, tweenTime);
			else setVolume(_nextBgmVol);
		}
 
		/**
		 * BGMのループ処理関数
		 */
		private function BGMLoopHandler(e:Event):void {
 
			var currentVol:Number = bgmVol; //現在のボリュームを次のボリュームに引き継ぐ
			/*** bgmのループ再生処理 ***/
			_bgmChannel.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, BGMLoopHandler);
			_bgmChannel = null;
			_bgmChannel = bgm.play();
			_bgmChannel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, BGMLoopHandler);
 
			/*** ボリューム処理 ***/
			if (_isTween) {
				remainderTime	= int((remainderTime - iTween.position) * 10) / 10;//小数点第一まで減らす。
 
				if (_isStopTween) setTweenVolume(0, currentVol, remainderTime );
				else setTweenVolume(_nextBgmVol, currentVol, remainderTime);
			}
			else setVolume(currentVol);
		}
 
		/**
		 * BGMのストップ処理(すでにstop中だったら無視
		 * @param 	tween		ボリューム0にTween再生するかどうかをBoolean型で設定
		 * @param 	tweenTime		Tween時間(秒)
		 * @example
		 * SoundManager.instance.stopBGM();//再生
		 * SoundManager.instance.stopBGM(true);//ボリューム0にTweenしながら停止
		 */
		public function stopBGM(tween:Boolean = false, tweenTime:Number = 1 ):void {
 
			if (!_isPlayingBGM) return;
			_isPlayingBGM = false;
 
			/*** ボリューム処理 ***/
			if (tween) {
				if (_isStopTween) return;
				_isStopTween = true;
				setTweenVolume(0, bgmVol, tweenTime );
			}
			else {
				removeTween();
				stopFunc();
			}
		}
 
		/**
		 * BGMをstop()させる際の処理をまとめた関数
		 */
		private function stopFunc():void {
 
			/*** 再生をstopした場所を保持 ***/
			_stopPosition = _bgmChannel.position;
			_bgmChannel.stop();
 
			/*** 状態の変更 ***/
			_isStopTween = false;
 
			/*** BGMのループ処理が登録されている場合 ***/
			if (_bgmChannel.hasEventListener(Event.SOUND_COMPLETE)) _bgmChannel.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, BGMLoopHandler);
			_bgmChannel = null;
		};
 
		/**
		 * Bgmのボリューム変更
		 * @param 	volume		変更するボリュームを指定
		 * @param 	tween		Tweenでのボリューム変更するかどうかをBoolean型で設定
		 * @param 	tweenTime		Tweenさせる時間を指定
		 * @param
		 * SoundManager.instance.setBgmVol(0.5);//ボリュームを0.5に変更
		 *	SoundManager.instance.setBgmVol(0.5,true);//ボリューム0.5にTween処理しながら変更
		 */
		public function setBgmVol(volume:Number,tween:Boolean=false,tweenTime:Number=1):void {
 
			/*** ボリュームの保持***/
			_nextBgmVol = volume;
 
			if (_isPlayingBGM) {
				/*** stopTweenの中断処理 ***/
				if (_isStopTween) _isStopTween = false;
				/*** ボリューム処理 ***/
				if (tween) setTweenVolume(volume, bgmVol, tweenTime);
				else setVolume(volume);
			}
		}
 
		//--------------------------------------------------------------------------
		//
		// VolumeController
		//
		//--------------------------------------------------------------------------
		/**
		 * Tween"なし"でのボリューム設定
		 */
		private function setVolume(volume:Number):void {
 
			/*** Tween初期化 ***/
			removeTween();
 
			/*** ボリュームをセット ***/
			var soundTransform:SoundTransform = _bgmChannel.soundTransform;
			soundTransform.volume = volume;
			_bgmChannel.soundTransform = soundTransform;
			soundTransform = null;
		}
 
		/**
		 * Tween"あり"でのボリューム設定
		 */
		private function setTweenVolume(toVol:Number, fromVol:Number, tweenTime:Number = 1):void{
 
			/*** Tween初期化 ***/
			removeTween();
 
			/*** Tween作成 ***/
			iTween = BetweenAS3.tween(_bgmChannel, { soundTransform: { volume: toVol }}, { soundTransform: { volume: fromVol }}, tweenTime,_easing );
 
			/*** 開始関数 ***/
			iTween.onPlay = function ():void {
				_isTween = true;
				remainderTime = tweenTime;//残り時間の初期化
			}
			/*** 終了関数 ***/
			iTween.onComplete = function ():void {
				_isTween = false;
				iTween = null;
				if (_isStopTween) stopFunc();//ストップのtweenだったらstopする。
			}
			/*** Tween開始 ***/
			iTween.play();
		}
 
		/**
		 * Tween最中だった場合、Tweenを止めて削除する関数
		 */
		private function removeTween():void {
			if (!_isTween) return;
			else {
				iTween.stop();
				_isTween = false;
				iTween = null;
			}
		}
	}
}



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