BetweenAS3 SoundManager サウンドまとめて管理
実用的(開発中のBetweenAS3 alpha を使ってる時点でアレだけど)な
BetweenAS3依存のSoundManagerを作ってみました。
内部でBetweenAS3によるSoundのフェードアウト、インを実装しています。
モチベーションは、
【使い方】
【その他】
Sound Managerダウンロード
全ソース
BetweenAS3依存のSoundManagerを作ってみました。
内部でBetweenAS3によるSoundのフェードアウト、インを実装しています。
モチベーションは、
- ClockさんのQ-filmのソースを覗いていたらSoundManagerクラスがあって、
このSound管理の仕方がすごく勉強になったこと。 - 今まではSoundのON/OFFのTweenはTweenerを使用していましたが、これからBetweenAS3に移行していくつもりなので、1つのプロジェクトでTween系のライブラリを2つ使用するのは、なにかスッキリしなかった。
- BetweenAS3がただ単に使いたかった。
- SingltonクラスでSoundをまとめて管理しているので、一度初期化すればどこでも使えるのでとっても簡単。
実際のFlashでの案件のBGMやクリック音は大体1個ずつだから複数登録できなくても平気
- SparkProjectに参加してみたい
- BGMのON/OFFと自動ループ再生,停止位置からの途中再生,自動Tween再生
- BGMのボリューム変更,ボリューム自動保存機能,自動Tween変更
- ボタン音のON/OFFとミュート機能
【使い方】
- import SoundManagerをimportする。
import SoundManager
- SoundManager.instance.init()でSoundManagerにSoundインスタンスを割り当てる
(初期化以降はクラスが変わっても省略可能)
SoundManager.instance.init(new BGM(), new ClickSound(), new OverSound());
こんな感でも初期化可能
SoundManager.instance.bgm = new BGM();
- SoundManager.instanceを通してSoundのコントロール
//BGMのコントロール //初期ボリュームの設定 SoundManager.instance.setBgmVol(0.8); //再生(roop=true がデフォルトなので自動ループしてくれます) SoundManager.instance.playBGM(); //ボリュームの変更 SoundManager.instance.setBgmVol(0.9); //停止 SoundManager.instance.stopBGM(); //再生位置(0)、ボリューム(0)から現在のボリューム(0.9)にTweenしながら再生(3秒) SoundManager.instance.playBGM(0,true,3); //ボリューム0.5にTween処理しながら変更 SoundManager.instance.setBgmVol(0.5,true); //現在のボリューム(0.5)から、ボリューム(0)にTweenしながら停止(2秒) SoundManager.instance.stopBGM(true,2); //前回停止位置からの再生,ボリュームは(0)ではなく、前回停止したボリューム(0.5)で再生 SoundManager.instance.playBGM(SoundManager.instance.stopPosition); //ボタン音のコントロール //ボタン音再生 SoundManager.instance.playBtnOverSound(); SoundManager.instance.playBtnClickSound(); //ボタン音のミュート設定 SoundManager.instance.btnMute = false;
【その他】
- 使用するSoundを一度割り当ててしまえば、クラスが変更した場合でも1,3のみでの操作が可能になります。
import SoundManager SoundManager.instance.playBtnOverSound();
- BGMだけはplayBGM,stopBGM()を2回以上連続した場合は、重複して再生されません。
(状態が再生、停止状態ならばstop,play が実行可能)
SoundManager.instance.playBGM(); //無視 SoundManager.instance.playBGM();
- Tween処理中に、playBGM,stopBGM,setBgmVolで上書きをした場合は、上書きが優先されます。
(状態が再生、停止状態ならばstop,play の上書き可能)
SoundManager.instance.stopBGM(true,10); //TweenのstopBGM()処理が中断され、BGMのボリューム(0.5)に変更します。 SoundManager.instance.setBgmVol(0.5);
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import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.media.SoundTransform; import org.libspark.betweenas3.BetweenAS3; import org.libspark.betweenas3.core.easing.EaseNone; import org.libspark.betweenas3.core.easing.IEasing; import org.libspark.betweenas3.easing.*; import org.libspark.betweenas3.events.TweenEvent; import org.libspark.betweenas3.tweens.ITween; /** * @author yaimo(yaimo.net) * BetweenAS3依存のSingletonのSoundManagerクラスです。 * 一度初期化を行うことにより、SoundManagerをimportすることにより、どこでも使用することができます。 * * @example * import SoundManager * * //Soundの初期化 * SoundManager.instance.init(new BGM(), new ClickSound(), new OverSound()); * * //BGMのコントロール * SoundManager.instance.setBgmVol(0.8);//初期ボリュームの設定 * SoundManager.instance.playBGM();//再生 * SoundManager.instance.setBgmVol(0.2);//ボリュームの変更 * SoundManager.instance.stopBGM();//停止 * * //ボタン音の再生 * SoundManager.instance.playBtnOverSound(); * SoundManager.instance.playBtnClickSound(); * SoundManager.instance.btnMute = false;//ボタン音のミュート設定 */ //将来的な機能memo //TODO 最大音量と最少音量設定にする@2009/09/01 21:16 - yaimo //TODO 全体のボリュームもコントロールできるようにできたらいい? @2009/09/03 18:01 - yaimo //TODO 将来的にsetBGM=0にしたときに自動でstop,playするかの機能? @2009/09/03 18:28 - yaimo //TODO stopTween終了、playTween終了後の関数を登録できるようにする @2009/09/06 2:31 - yaimo public class SoundManager { /*** Tween関連 ***/ private var iTween:ITween; private var remainderTime:Number; /*======================================================================*//** * BGMを設定、取得します。 */ public function get bgm():Sound { return _bgm; } public function set bgm(value:Sound):void {_bgm = value;} private var _bgm:Sound; /*======================================================================*//** * BGMが再生している場合、BGMのSoundChannelプロパティを取得します。 */ public function get bgmChannel():SoundChannel { return _bgmChannel; } private var _bgmChannel:SoundChannel; /*======================================================================*//** * Click音を設定、取得します。 */ public function get btnClick():Sound { return _btnClick; } public function set btnClick(value:Sound):void {_btnClick = value;} private var _btnClick:Sound; /*======================================================================*//** * Over音を設定、取得します。 */ public function get btnOver():Sound { return _btnOver; } public function set btnOver(value:Sound):void { _btnOver = value; } private var _btnOver:Sound; /*======================================================================*//** * ボタンのミュート状態を設定、取得します。 */ public function get btnMute():Boolean { return _btnMute; } public function set btnMute(value:Boolean):void { _btnMute = value; } private var _btnMute:Boolean; /*======================================================================*//** * BGMをloopするかどうかを設定、取得します。 */ public function get loop():Boolean { return _loop; } public function set loop(value:Boolean):void {_loop = value;} private var _loop:Boolean = true; /*======================================================================*//** * BGM再生後のボリュームを取得します。 */ public function get nextBgmVol():Number { return _nextBgmVol; } private var _nextBgmVol:Number = 1; /*======================================================================*//** * BGM再生中のボリュームを取得します。 */ public function get bgmVol():Number { return _bgmChannel.soundTransform.volume; } /*======================================================================*//** * BGMが再生中かどうかをBoolean型で取得します。 */ public function get isPlayingBGM():Boolean { return _isPlayingBGM; } private var _isPlayingBGM:Boolean; /*======================================================================*//** * BGMを停止した位置を取得します。 */ public function get stopPosition():Number { return _stopPosition; } private var _stopPosition:Number = 0; /*======================================================================*//** * Tween中かどうかをBooleanで取得します。 */ public function get isTween():Boolean { return _isTween; } private var _isTween:Boolean; /*======================================================================*//** * stopBGMのTween中かどうかをBooleanで取得します。 */ public function get isStopTween():Boolean { return _isStopTween; } private var _isStopTween:Boolean; /*======================================================================*//** * Tweenに使用するEasingを設定します。 */ public function get easing():IEasing { return _easing; } public function set easing(value:IEasing):void {_easing = value;} private var _easing:IEasing; /*======================================================================*//** * すべてのメソッド、プロパティにアクセスするためのSoundManagerインスタンス */ static private var _instance:SoundManager = new SoundManager(); static public function get instance():SoundManager { return _instance; } /*======================================================================*//** * SoundManagerはインスタンスできません。 */ public function SoundManager() { if (_instance) throw new ArgumentError("Singleton クラスは外部からインスタンス化できません."); } /** * @param BGMを指定 * @param Click音を指定 * @param Over音を指定 * @example * SoundManager.instance.init(new BGM(), new ClickSound(), new OverSound()); */ public function init(bgm:Sound=null,btnClick:Sound=null,btnOver:Sound=null):void{ this.bgm = bgm; this.btnClick = btnClick; this.btnOver = btnOver; } //-------------------------------------------------------------------------- // // BtnSound // //-------------------------------------------------------------------------- /** * play RollOver sound */ public function playBtnOverSound():void{ if (_btnMute) return; if (btnOver) btnOver.play(); } /** * play Click sound */ public function playBtnClickSound():void { if (_btnMute) return; if (btnClick) btnClick.play(); } //-------------------------------------------------------------------------- // // BgmSound // //-------------------------------------------------------------------------- /** * Play BGM * @param startPosition 再生位置(ミリ秒) * @param tween ボリューム0からTween再生するかどうかをBoolean型で設定 * @param tweenTime Tween時間(秒) * @example * SoundManager.instance.playBGM();//再生 * SoundManager.instance.playBGM(0,true);//ボリューム0からTweenしながら再生 * SoundManager.instance.playBGM(SoundManager.instance.stopPosition);//停止位置からの再生 */ public function playBGM(startPosition:Number = 0, tween:Boolean = false, tweenTime:Number = 1 ):void { if (_isPlayingBGM) return; _isPlayingBGM = true; /*** stopTweenの中断処理 ***/ if (_isStopTween) _isStopTween = false; else { _bgmChannel = bgm.play(startPosition);//BGMの再生 if (_loop) _bgmChannel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, BGMLoopHandler);//BGMのループ処理をする場合 } /*** ボリューム処理 ***/ if (tween) setTweenVolume(_nextBgmVol, 0, tweenTime); else setVolume(_nextBgmVol); } /** * BGMのループ処理関数 */ private function BGMLoopHandler(e:Event):void { var currentVol:Number = bgmVol; //現在のボリュームを次のボリュームに引き継ぐ /*** bgmのループ再生処理 ***/ _bgmChannel.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, BGMLoopHandler); _bgmChannel = null; _bgmChannel = bgm.play(); _bgmChannel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, BGMLoopHandler); /*** ボリューム処理 ***/ if (_isTween) { remainderTime = int((remainderTime - iTween.position) * 10) / 10;//小数点第一まで減らす。 if (_isStopTween) setTweenVolume(0, currentVol, remainderTime ); else setTweenVolume(_nextBgmVol, currentVol, remainderTime); } else setVolume(currentVol); } /** * BGMのストップ処理(すでにstop中だったら無視 * @param tween ボリューム0にTween再生するかどうかをBoolean型で設定 * @param tweenTime Tween時間(秒) * @example * SoundManager.instance.stopBGM();//再生 * SoundManager.instance.stopBGM(true);//ボリューム0にTweenしながら停止 */ public function stopBGM(tween:Boolean = false, tweenTime:Number = 1 ):void { if (!_isPlayingBGM) return; _isPlayingBGM = false; /*** ボリューム処理 ***/ if (tween) { if (_isStopTween) return; _isStopTween = true; setTweenVolume(0, bgmVol, tweenTime ); } else { removeTween(); stopFunc(); } } /** * BGMをstop()させる際の処理をまとめた関数 */ private function stopFunc():void { /*** 再生をstopした場所を保持 ***/ _stopPosition = _bgmChannel.position; _bgmChannel.stop(); /*** 状態の変更 ***/ _isStopTween = false; /*** BGMのループ処理が登録されている場合 ***/ if (_bgmChannel.hasEventListener(Event.SOUND_COMPLETE)) _bgmChannel.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, BGMLoopHandler); _bgmChannel = null; }; /** * Bgmのボリューム変更 * @param volume 変更するボリュームを指定 * @param tween Tweenでのボリューム変更するかどうかをBoolean型で設定 * @param tweenTime Tweenさせる時間を指定 * @param * SoundManager.instance.setBgmVol(0.5);//ボリュームを0.5に変更 * SoundManager.instance.setBgmVol(0.5,true);//ボリューム0.5にTween処理しながら変更 */ public function setBgmVol(volume:Number,tween:Boolean=false,tweenTime:Number=1):void { /*** ボリュームの保持***/ _nextBgmVol = volume; if (_isPlayingBGM) { /*** stopTweenの中断処理 ***/ if (_isStopTween) _isStopTween = false; /*** ボリューム処理 ***/ if (tween) setTweenVolume(volume, bgmVol, tweenTime); else setVolume(volume); } } //-------------------------------------------------------------------------- // // VolumeController // //-------------------------------------------------------------------------- /** * Tween"なし"でのボリューム設定 */ private function setVolume(volume:Number):void { /*** Tween初期化 ***/ removeTween(); /*** ボリュームをセット ***/ var soundTransform:SoundTransform = _bgmChannel.soundTransform; soundTransform.volume = volume; _bgmChannel.soundTransform = soundTransform; soundTransform = null; } /** * Tween"あり"でのボリューム設定 */ private function setTweenVolume(toVol:Number, fromVol:Number, tweenTime:Number = 1):void{ /*** Tween初期化 ***/ removeTween(); /*** Tween作成 ***/ iTween = BetweenAS3.tween(_bgmChannel, { soundTransform: { volume: toVol }}, { soundTransform: { volume: fromVol }}, tweenTime,_easing ); /*** 開始関数 ***/ iTween.onPlay = function ():void { _isTween = true; remainderTime = tweenTime;//残り時間の初期化 } /*** 終了関数 ***/ iTween.onComplete = function ():void { _isTween = false; iTween = null; if (_isStopTween) stopFunc();//ストップのtweenだったらstopする。 } /*** Tween開始 ***/ iTween.play(); } /** * Tween最中だった場合、Tweenを止めて削除する関数 */ private function removeTween():void { if (!_isTween) return; else { iTween.stop(); _isTween = false; iTween = null; } } } } |
