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‘最適化’ カテゴリーのアーカイブ

AS3.0 最適化 (1) コーディング規約

2009 年 6 月 17 日 コメントはありません
コーディング規約に従うことで、コードを人間にとって一定の見やすさになり、最適化の1つであると考えます。

コーディング規約は以下の方々のエントリーが最高にcool
Team★Labさんの情報大航海ActionScriptコーディング標準
inazumaさんの今さらながら Actionscript 3 コーディング規約
Trick7さんのActionScript 3.0 コーディング規約の日本語訳

ただし、コーディング規約はあくまで目安であって絶対に従うことはないだろうけど、なるべく従った方がいいというもの。

AS3.0 最適化 (0)

2009 年 6 月 12 日 コメントはありません
いろんな方が最適化のTipsについて書いてあるのですが、そのTipsをまとめるだけのエントリーです。。
自分のメモがてら集めた最適化の資料の中身をみて勉強していきたいと思います。
最適化のジャンルかどうかあやしいところもありますが、宜しくお願いします。

まず最適化の定義について

コード最適化とは、ハードウェア・ソフトウェアがより効率よく動作するよう、製品の設計などを調整すること。日本語でいうと「最適化」。「オプティマイゼーション」(optimization)とも呼ばれる。オプティマイズを行なうソフトウェア(やソフトウェアの持つ機能)をオプティマイザと呼ぶ。

ハードディスクなどのデフラグも「最適化」と呼ばれるが、デフラグはディスクの中を整理し、より高速に(つまり効率よく)ファイルにアクセスできるようにするために行われているため、これもオプティマイズの一種ということができる。また、画像処理やデータベースなどの分野でも、何らかの状態を、実質的な内容を保持したまま最適な状態にすることを、広くオプティマイズと呼んでいる。何をどのように最適化するかは対象や目的によって異なる。


基本的にこのブログは99%他の方のすばらしきTipsから成り立っているので、
僕はそれにそってずらずら書くだけですのでご注意ください。