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	<title>YAIMO BLOG &#187; FlashLite</title>
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	<description>会津の大食いFlasher!!　WordPress, iPhone, Progression, FlashDevelop他</description>
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		<title>Flash Lite 1.x tellto:</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 06:27:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[FlashLite]]></category>

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		<description><![CDATA[とりあえずFITCにいってきました！ すごく勉強になり楽しかったです。そして、帰ったら学んだことを整理しなければ・・・ 最近携帯Flashのお仕事をさせてもらうのですが、はまったネタを１つ。 電話をかける時は、&#8221;tellto:&#8221;使うんだぜ！っていう記事を拝見していたので、 そうだと思い込んではまったメモ。普段HTMLのコーディングをやらない分大きくはまりました。 getURL&#40;&#34;tellto:090******&#34;&#41;;//Error getURL&#40;&#34;tel:090******&#34;&#41;;//OK 通話の開始 Flash Lite アプリケーションから通話を開始するには、getURL() 関数を使用します。通常、この関数は Web ページを開くのに使用しますが、ここでは tel: を (http の代わりに) プロトコルとして指定し、次に電話をかける相手の番号を入力します。この関数を呼び出すと確認用のダイアログボックスが表示され、入力された番号に電話をかけてよいか許可を求めてきます。 たとえば、次のコードは電話番号 555-1212 への通話を開始します。 getURL(&#8220;tel:555-1212&#8243;); Flash Lite では、フレームまたはイベントハンドラごとに 1 つの getURL() アクションが処理されます。一部のハンドセットでは getURL() アクションはキーを押すイベントに限定されており、キー押しイベントハンドラ内でトリガされた getURL() 呼び出しだけが処理されます。そのような場合でも、キー押下イベントハンドラごとに処理される getURL() アクションは 1 つだけです。次の例では、ユーザーがデバイスの選択ボタンを押すと通話が開始されます。 on (keyPress &#8220;&#8220;){ getURL(&#8220;tel:555-1212&#8243;); } Adobe Doc もっと勉強しなきゃだめですねぇ。 そろそろ、ブログのレイアウトを作りなおしたいとか考え中。 6 Mistakes Freelancers Make When They Blog 関連する投稿 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
とりあえずFITCにいってきました！<br />
<br />
すごく勉強になり楽しかったです。そして、帰ったら学んだことを整理しなければ・・・<br />
<br />
最近携帯Flashのお仕事をさせてもらうのですが、はまったネタを１つ。<br />
<br />
電話をかける時は、&#8221;tellto:&#8221;使うんだぜ！っていう記事を拝見していたので、<br />
そうだと思い込んではまったメモ。普段HTMLのコーディングをやらない分大きくはまりました。<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="actionscript3" style="font-family:monospace;">getURL<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #990000;">&quot;tellto:090******&quot;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>;<span style="color: #009900;">//Error</span>
getURL<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #990000;">&quot;tel:090******&quot;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>;<span style="color: #009900;">//OK</span></pre></div></div>

<br />
</p>
<blockquote><p>通話の開始<br />
<br />
Flash Lite アプリケーションから通話を開始するには、getURL() 関数を使用します。通常、この関数は Web ページを開くのに使用しますが、ここでは tel: を (http の代わりに) プロトコルとして指定し、次に電話をかける相手の番号を入力します。この関数を呼び出すと確認用のダイアログボックスが表示され、入力された番号に電話をかけてよいか許可を求めてきます。<br />
<br />
たとえば、次のコードは電話番号 555-1212 への通話を開始します。<br />
<br />
getURL(&#8220;tel:555-1212&#8243;);<br />
<br />
Flash Lite では、フレームまたはイベントハンドラごとに 1 つの getURL() アクションが処理されます。一部のハンドセットでは getURL() アクションはキーを押すイベントに限定されており、キー押しイベントハンドラ内でトリガされた getURL() 呼び出しだけが処理されます。そのような場合でも、キー押下イベントハンドラごとに処理される getURL() アクションは 1 つだけです。次の例では、ユーザーがデバイスの選択ボタンを押すと通話が開始されます。<br />
<br />
on (keyPress &#8220;<Enter>&#8220;){<br />
    getURL(&#8220;tel:555-1212&#8243;);<br />
}</p></blockquote>
<p>
<a href="http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/main/wwhelp/wwhimpl/js/html/wwhelp.htm">Adobe Doc</a><br />
<br />
もっと勉強しなきゃだめですねぇ。<br />
そろそろ、ブログのレイアウトを作りなおしたいとか考え中。<br />
<a title="6 Mistakes Freelancers Make When They Blog" rel="bookmark" href="http://www.freelanceformoney.com/2009/11/6-mistakes-freelancers-make-when-they-blog/">6 Mistakes Freelancers Make When They Blog</a></div>

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		</item>
		<item>
		<title>Flash Lite 入門 初心者が読んでおきたい記事</title>
		<link>http://blog.yaimo.net/2009/07/17/710/</link>
		<comments>http://blog.yaimo.net/2009/07/17/710/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 03:01:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[FlashLite]]></category>

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		<description><![CDATA[携帯Flashコンテンツを初めて作ることになりました。 まったく携帯Flashを開発したことがないFlasherが読んどいた方がいい事前知識などです。 携帯FlashのデバッグアプリAdobe　Device Centralを起動したら「この製品のライセンシングが動作していません。」 などというけったいなエラーが出てデバッグができないということに。 http://tanakaweb.jugem.jp/?eid=167 http://www.adobe.com/jp/support/kb/ts/234/ts_234850_ja-jp.html 初めてFlash Liteをやるにあたって読むとためになる記事は以下 まずは、FlashLiteの現状とキャリアに対しての記事。 そして実際にターゲットを絞って開発する際などにどうすればいいかなどの参考になる。 Flash Lite入門講座　第1回　日本のFlashLiteの仕様 &#124; デベロッパーセンター [Think IT] 第1回：Flash Liteの基本を学ぼう！ version1.1 で実際に制作する際に、サイズはどうすればいい。フレームレートは？などといった疑問が解決される記事 基本が分かる8つのポイント これだけは知っておきたい「FlashLite入門」 Flash Liteは制限があるために以下にファイルの容量を計量するかというノウハウが必要になってきます。 携帯Flash　さらなる軽量化 携帯は上下キーどちらか押されたかの判別は難しい。普段PCとは縁のないノウハウが必要です。 コンテンツのオブジェクトを上下キーで制御する Flash LiteにはtellTargetというものがあるのですが、その概念のイメージがつかみにくいと思います。 このエントリーのおかげで解決！するでしょう。 tellTargetとパス　（Flash lite1.1） &#124; ケータイFlash　ラボ!!　Mobile Flash rab. さらに、注意したいポイント FlashLite1.1で制作時のつまづきポイント3点 携帯フラッシュでかなりの確率で陥るだろうと思われるエラー。透過 png のグラデーションを使用した場合に起きる。 実際このエラーではまってました。 「俺の作ったpngデータが間違っているはずがない！！」などとずっとがんばってましたが,検索で先に調べるべきでした。 FLERR: 不正イメージデータエラーです 関連する投稿 【Flash拡張】JSFL MXP まとめ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
携帯Flashコンテンツを初めて作ることになりました。<br />
まったく携帯Flashを開発したことがないFlasherが読んどいた方がいい事前知識などです。<br />
<br />
携帯FlashのデバッグアプリAdobe　Device Centralを起動したら「この製品のライセンシングが動作していません。」<br />
などというけったいなエラーが出てデバッグができないということに。<br />
<br />
<ul>
	<li><a href="http://tanakaweb.jugem.jp/?eid=167">http://tanakaweb.jugem.jp/?eid=167</a></li>
<br />
	<li><a href="http://www.adobe.com/jp/support/kb/ts/234/ts_234850_ja-jp.html">http://www.adobe.com/jp/support/kb/ts/234/ts_234850_ja-jp.html</a></li>
</ul>
<br />
初めてFlash Liteをやるにあたって読むとためになる記事は以下<br />
まずは、FlashLiteの現状とキャリアに対しての記事。<br />
そして実際にターゲットを絞って開発する際などにどうすればいいかなどの参考になる。<br />
<br />
<ul>
	<li><a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/develop_in_japan.html">Flash Lite入門講座　第1回　日本のFlashLiteの仕様 | デベロッパーセンター</a></li>
<br />
	<li><a href="http://www.thinkit.co.jp/article/144/">[Think IT] 第1回：Flash Liteの基本を学ぼう！</a></li>
</ul>
<br />
version1.1 で実際に制作する際に、サイズはどうすればいい。フレームレートは？などといった疑問が解決される記事<br />
<br />
<ul>
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<br />
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Flash Liteは制限があるために以下にファイルの容量を計量するかというノウハウが必要になってきます。<br />
<br />
<ul>
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携帯は上下キーどちらか押されたかの判別は難しい。普段PCとは縁のないノウハウが必要です。<br />
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Flash LiteにはtellTargetというものがあるのですが、その概念のイメージがつかみにくいと思います。<br />
このエントリーのおかげで解決！するでしょう。<br />
<br />
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	<li><a href="http://mobilef.jugem.jp/?eid=5">tellTargetとパス　（Flash lite1.1） | ケータイFlash　ラボ!!　Mobile Flash rab.</a></li>
</ul>
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さらに、注意したいポイント<br />
<br />
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携帯フラッシュでかなりの確率で陥るだろうと思われるエラー。透過 png のグラデーションを使用した場合に起きる。<br />
実際このエラーではまってました。<br />
「俺の作ったpngデータが間違っているはずがない！！」などとずっとがんばってましたが,検索で先に調べるべきでした。<br />
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