5月
29.
Clockさんのエントリーが分かりやす過ぎるので、説明するまでもないですね!あざっすあざっす。
あと、実際にカメラのrotationとかxとかどうゆう風になってんだ。イメージがわかないよ(;_;)って思ったら、
合わせてy_tti さんのここも使うといいよ!
わーい!!Clockさん課題できました!たのすぃwwかっこよす

3Dだと0~360度で一周するのでマウスの位置を全体の割合でわって360度でやってやれるのも素敵
あと、実際にカメラのrotationとかxとかどうゆう風になってんだ。イメージがわかないよ(;_;)って思ったら、
合わせてy_tti さんのここも使うといいよ!
わーい!!Clockさん課題できました!たのすぃwwかっこよす

3Dだと0~360度で一周するのでマウスの位置を全体の割合でわって360度でやってやれるのも素敵
targetRot = ( mouseX / stage.stageWidth ) * 360;
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