Papervision3d はじめの10歩 Light PointLight3D
2009 年 6 月 9 日
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PointLight3D(showLight:Boolean = false, flipped:Boolean = false)
Bitmapに陰影を使いたい場合はShadedMaterialを使い、陰影の設定はShaderを利用する。
この考え方に行くまで結構迷った。
最初はGouraudMaterial,GouraudShaderとかの使い分けがよくわからなかったけど、
GouraudMaterialは、あくまでColorMaterialの延長、そしてライトが必要なので設定が必要。
Shader系はShadedMaterialの陰影設定するためのもの。でいいとおもわれ。
だんだんわかってきた。

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- showLight: A Boolean value indicating whether the light is visible.
ライトのオブジェクトを可視化するかを示すブール値 -
flipped : A Boolean value indicating whether to flip the light-direction (needed for correct DAE-shading).
ライト方向を 反転 するかかどうかを示すブール値 かな?
Bitmapに陰影を使いたい場合はShadedMaterialを使い、陰影の設定はShaderを利用する。
この考え方に行くまで結構迷った。
最初はGouraudMaterial,GouraudShaderとかの使い分けがよくわからなかったけど、
GouraudMaterialは、あくまでColorMaterialの延長、そしてライトが必要なので設定が必要。
Shader系はShadedMaterialの陰影設定するためのもの。でいいとおもわれ。
だんだんわかってきた。

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